游戏资讯 《战锤:季世鼠疫2》将重作念对战系统优化并升级机制

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游戏资讯 《战锤:季世鼠疫2》将重作念对战系统优化并升级机制
发布日期:2024-10-27 19:07    点击次数:175

《战锤40K:暗流》在本年早些时刻进行了一次历程系统重作念,目下轮到《战锤:季世鼠疫2》了。正如盘算总监约阿基姆·塞特贝里在一篇诞生者博客中所评释的那样,跟着对战模式的推出,Fatshark决定优化《战锤:季世鼠疫2》迎接新玩家的方法以极度升级机制怎样留下玩家。

为此,它打消了一些难度甘休。在私东谈主游戏中,你将概况和你的一又友一王人玩,而不受他们的英杰力量甘休,这使得用你的高档脚色带生人一又友更容易。在全国游戏中,老兵难度的英杰力量甘休已被取消。正如塞特贝里所说,“咱们以为老兵难度关于老到一样游戏(如《战锤40K:暗流》)并正在寻找更具挑战性体验的玩家来说,可以是一个符合的切入点。”

在更高难度下贱戏目下将予以突出训戒值,奖励会跟着难度比新兵难度每高一级而加多四分之一价值。(《战锤:季世鼠疫2》在其生命周期的早期骨子上照实有基于难度的训戒值倍数,但在2019年的一个补丁中被移除了,该补丁将统共训戒值奖励提高到了玩听说难度时的水平。)

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战利品也将发生变化,宝箱中的物品目下将基于你获取它们时的等第而不是绽放它们时的等第,这意味着不再有囤积的原理。战利品的帮忙度也将更动,况兼不再推敲你的等第。“目下你险些老是有契机从一场游戏中获取浮浅、帮忙、奇异致使老兵级别的物品,”塞特贝里写谈,“然而通过在更高难度下贱戏并升级你的宝箱等第,你只会加多获取更帮忙物品的契机。”一朝你解锁了概况使用它们的条目,你也将有契机在宝箱中找到DLC兵器。

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物品制作也将基于你的等第。制作升级的本钱将发生变化,需要更少的碎屑但加多了粉尘本钱。“为了均衡这少许,当咱们将更高帮忙度的粉尘营救为更低帮忙度时,咱们将予以玩家更多的粉尘。”统共这些变化将通过在难度选拔屏幕上以及绽放宝箱时提供突出信息来传达,“在那处物品力量鸿沟和帮忙度百分比了了可见。”

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生人手册将改善对新玩家的信息传达,这是一种评释《战锤:季世鼠疫2》昔日荫藏的机制的方法。目下你必须阅读常见问题解答智力了解限时格挡或最好兵器属性,在游戏中有这些信息会很可以。

Fatshark规画在“本年秋季晚些时刻”发布对战模式时准备好这个历程系统重作念。它还规画了《战锤:季世鼠疫2》的另一个年度万圣节活动,有双倍训戒值、新挑战、往年回想的奖励以及纳垢灵。该活动将从10月31日捏续到11月10日。



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