游戏资讯 前PlayStation肃穆东谈主: 2A游戏需要回想
在Gamescom Asia的究诘会上,前PlayStation高管Shawn Layden计划了游戏产业的近况,相配是2A游戏职责室的隐匿怎么导致当代游戏出现“创意穷乏”。Layden指出,跟着游戏制作资本的飞腾,诞生团队更倾向于在游戏发布后通过更新走动收资本,而不是冒险尝试新创意。
Layden称在夙昔诞生者们不需要过多记忆最终家具的推崇,因为诞生资本相对较低,风险承担智商也相对较高。但当今,一款游戏的诞生用度可能高达数亿好意思元,这大大裁汰了诞生者承担风险的意愿。
而当代游戏中不异出现续作复制前作的情况,因为财务东谈主员会证实已有的告捷案例来设定预期。他以为,这种趋势正在导致创意的穷乏,跟着职责室的不断同一和诞生资本的不断飞腾,游戏产业的翻新智商正在受到影响。
尽管安详游戏的质地正在进步,但Layden以为,介于3A和安详游戏之间的2A游戏领域——也曾过Interplay、Gremlin、Ocean和THQ等中型公司主导的商场——似乎如故隐匿。他警告说,这对游戏产业来说是一个不利的信号。
365建站客服QQ:800083652365站群此外,Layden还强调,要是或者加多对低资本、高创意游戏的和顺和曝光,那将是一件功德,但愿看到更多这么的作品出现。要是游戏产业只依赖大作来鼓舞,那就像是被判了死刑。他曾在2020年建议,3A游戏产业应该回想到一款12到15小时就能完成的游戏范围。