热门新作 《潜行者2》谈高等AI系统未正常初始:为优化作念葬送

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热门新作 《潜行者2》谈高等AI系统未正常初始:为优化作念葬送
发布日期:2024-12-04 21:29    点击次数:60
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《潜行者2》在Steam平台发布后得到了积极的评价,销量也飞速破百万,成为GSC Game World责任室的得胜之作。然则,尽管游戏本人备受好评,但围绕A-Life 2.0系统的商榷却激励了玩家们的夙昔存眷。

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A-Life 2.0是《潜行者2》中的一项中枢功能,旨在通过模拟“区域”中的人命行径,创造出愈加纯真、动态的游戏宇宙,但游戏的最终弘扬似乎未能达到预期,令不少玩家感到失望。

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A-Life 2.0曾被GSC Game World宣传为《潜行者2》的一大亮点,蓝本应允该系统好像让游戏宇宙愈加纯真。然则,许多玩家在游戏发布后发现,A-Life 2.0似乎并未按期运作。NPC和敌东说念主生成的样貌显得过于固定,隔断了系列作以往的那种不成探究的自觉性,导致玩家嗅觉游戏的剧情发展过于线性,枯竭了应有的“动态人命”元素。

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GSC Game World的CEO Ievgen Grygorovych和创意总监Maria Grygorovych在承袭采访时解释了A-Life 2.0无法正常运作的原因。原来,斥地团队在发布前边临着严重的性能优化问题,为了确保游戏在PC和Xbox平台上的指引初始,斥地东说念主员不得不缩减A-Life 2.0的适用界限。这意味着游戏中的A-Life系统只可在离玩家更近的区域内正常初始,而无法在更普遍的区域内阐扬作用。此外,优化历程中还出现了许多BUG,包括NPC生成位置特殊等问题,进一步影响了系统的弘扬。

Ievgen暗示:“为了让A-Life系统正常初始,咱们需要更大的界限来生成NPC,何况需要更多的内存资源。由于优化的问题,咱们不得不减少这部分资源,导致系统莫得按预期责任。”

尽管A-Life 2.0在发布时并未达到预期,GSC Game World的两位高层暗示,斥地团队正在积极建造这一问题。Ievgen强调,他们议论通过优化游戏资源、建造BUG,并徐徐复原A-Life的界限,以完毕发轫的野心方针:“咱们应允将继续努力建造A-Life 2.0,使其在游戏中得以正常运作,并不休擢升其功能。”

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在《潜行者2》发布时,游戏的Steam页面发生了较大变化,蓝本提到A-Life 2.0的刻画被删除,拔旗易帜的是更为糊涂的刻画:“高等东说念主工智能系统,将眩惑整个硬核玩家。”这一变化激励了玩家的臆度和担忧,许多东说念主以为这是斥地团队粉饰A-Life 2.0问题的举措。

Maria Grygorovych解释称,这一窜改并非由斥地团队主导,而是GSC营销团队的又名成员未做商业榷自行修改的着力。该营销东说念主员以为,许多新玩家对A-Life 2.0不睬解,因此需要用更庸碌的言语来刻画游戏的AI系统,而这一修改未经过斥地团队的批准。Maria暗示,她对此感到卓绝骇怪,并通过展示公司里面的音问解说这一说法。

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尽管A-Life 2.0尚未如预期阐扬作用,但GSC Game World暗示,将抓续戮力于建造和优化这一系统,悉力在畴昔完毕更具人命感和动态性的游戏体验。



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