热门新作 第一次碰端游的魔方, 作念了一个踊跃的尝试

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热门新作 第一次碰端游的魔方, 作念了一个踊跃的尝试
发布日期:2024-11-08 10:01    点击次数:147

文 / 手游那点事 willow

业内急,玩家更急。

从始至终,我一直都认为《暗区解围》是腾讯旗下最“王谈热血”的居品。

没认识,这款游戏实在太过特殊:上线之初《暗区解围》就因赛谈“小众”不被市集看好,可短短一年时辰,它不仅一举将用户量干到5000万之巨,以致到了两年后的今天,全球有一亿东谈主在这款居品里留住过我方的萍踪,其抢先测试的端游版块更是在3A群聚的外洋地区火爆格外。

发展于今,游戏也从当先无东谈主问津的“硬核射击”,转倏得来到战术博弈的“带头年老”......魔方行状室只用了短短两年,就完成对生分赛谈的界说及探索。不得不说,这股逆势崛起的势头放眼国内都卓绝有数。

(如今用户增长从容,在玩派系量上作念出冲破本应是一件很难的事情)

那手脚一款成效杰出重围的FPS手游,《暗区解围》如今赢得的成绩早已无可争议,但跟着游戏持重推出端游,并将锋芒渐渐指向FPS最为中枢的PC市集,也意味中邪方准备好往愈加庞杂的天下级舞台迈进——它将正面与全球最顶尖的FPS居品伸开径直竞争。

毫无疑问,剑指PC市集对于《暗区解围:无穷》来说,是机遇,同期亦然挑战。

恰巧,前不久(10月25日)《暗区解围:无穷》在国内运行了初度国服体验服,而前段时辰咱们也趁着《暗区解围:无穷》在外洋的火热,跟腾讯魔方行状室负责东谈主,兼《暗区解围:无穷》制作主谈主Enzo聊了聊。

相聚这次魔方在国内端游市集的首战,我念念咱们亦然时候该从头相识下腾讯魔方行状室,以及他们旗下这款极具霸术的《暗区解围:无穷》。

01

拟真硬核:弥留到令东谈主窒息的千里浸感

对于《暗区解围》,能聊的点实在太多,但洽商到这款居品是国内摸金除掉赛谈的先登者,那么话题天然也绕不开这条新兴赛谈本人。

自打《暗区解围》2022年面世以来,游戏寥落的摸金除掉玩法便很快圈粉了一批硬核FPS用户。约略是受此启发,不少主打相通形式的居品也如棋布星罗般冒出,摸金除掉赛谈的热度也因此被推向高点。

但跟着时辰推移,这两年稠密摸金技俩的接连折戟也让公共不得不承认,能够吃劣等一只螃蟹的《暗区解围》如实是有着我方的独到之处。其后Enzo也告诉我,《暗区解围》系列海表里爆火的要津,就在于游戏的中枢体验要远比其他居品来得“隧谈”。

而对于《暗区解围》系列“体验隧谈”这点,咱们也能从今天开测的《暗区解围:无穷》看出一二。

(《暗区解围:无穷》国服体验服实机)

来源相聚游戏刻下所呈现的内容来看,《暗区解围:无穷》不仅继续了系列本人“硬核”的居品调性,而况原先被手机性能为止的好意思术和玩法,也在PC端上得到进一步的开释——至于《暗区解围》系列一如既往的“隧谈体验”,就正巧体刻下好意思术和玩法这两个方面。

举例在进步最为昭着的好意思术层面,不同于其他强调漫画风或潮酷风的FPS游戏,写实系的《暗区解围:无穷》昭着在场景塑造上愈加专注于“践诺感”。

游戏中不会出现烦嚣玩家视觉的高饱和度大色块,以尽头他影响对局判断的杂沓元素,这种基于真什物理的渲染框架,无疑能给玩家提供愈加干净、隧谈的枪战射击体验。

(明白干净的画面(另因笔者个东谈主习尚,刻下展示画面亮度较高,实景要愈加真实)

比喻说在这次《暗区解围:无穷》初度通达的“前哨要地”舆图中,不管是室外绿植在阳光下的投影,照旧远方建筑合座呈现出的光影细节,与践诺场景别无二致的高写实画面更容易让玩家千里浸其中。可见在PC端自动曝光和局部曝光等高档相机时期的匡助下,《暗区解围:无穷》的好意思术品性对比移动端有了显赫进步。

而高品性好意思术所带来的拟真千里浸感还远不啻这些。同期针对PC建设更强的性能上限,《暗区解围:无穷》还收拢摸金除掉品类特有的弥留氛围感,在客户端版块上加入定制化的物理、天气、风场等系统变化。

就好比这次PC端新增的下雨天气,振荡的雨滴不仅会狡赖玩家的视线,同期漫天雨云所导致的环境低亮度,也将及时响应到画面当中。在能见度较低的晦暗环境中,玩家所踏出的每一步都会变得愈加神不守舍。

这少量在空间结构愈加复杂的室内场景发达最为杰出:在雨声、脚步声、呼吸声的交汇下,《暗区解围:无穷》塑造的硬核枪战氛围格出门色,以致一度让我怀有一股如窒息般的弥留感。

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不得不说,这一手天气变化不仅让游戏的战场氛围变得愈加真实立体,同期收货于上述提到的好意思术和光影升级,在和其他玩家发生枪战的经过中,其高品性好意思术终结带给玩家的隧谈临场感,以致不错跟外洋同类型的FPS顶尖大作去掰一掰手腕。

同期最令我这种纯PC玩家欣忭的是,登录端游市集的《暗区解围:无穷》不仅在画面品性上有所升级,同期“去移动化”也摈斥了移动端以往密密匝匝的屏幕操作按键。在上述两者的相反相成下,刻卑劣戏所呈现出来的视觉冲击和场景氛围,都比以往好上数倍过剩。

不出丑出,为了打造更为隧谈的“硬核射击”枪战体验,团队通过提高画面真实性去增进游戏代入感,匡助玩家更深更快地千里浸其中。在这少量上,刻下《暗区解围:无穷》的好意思术的确是出色完成了我方的责任。

02

上端游,透顶解放的摸金博弈

聊竣工术,咱们再来看到游戏在玩法上的变化。由于暗区本人硬核题材所强调的高写实,这次《暗区解围:无穷》也在诸多细节上对玩法进行了调优。

举例为了进一步进步“硬核射击”的千里浸感和真实性,《暗区解围:无穷》移除了手游FPS习用的声纹系统。是以在暗区端游中,以往不错径直高傲敌东谈主大约想法的屏幕声纹不见足迹,玩家只可凭借我方的听觉去捕捉对方静步或奔交运的动静。

(在移动版块中,不同耳机装备和不同玩家行动所发达出的声纹各有不同)

在本色比对两者的分离事后,我发现这一变化给我的最大感受,是玩家与玩家之间的博弈深度被大大拓宽了。毕竟在手游版块中,敌地契元移动时的声息问息不错无需玩家辩认处分,径直以视觉的“声纹”体式呈刻下玩家屏幕当中。该系统天然大大缩短FPS游戏在手机端上的游玩门槛,但同期也削减了“战术射击”本人带给玩家的博弈乐趣。

就好比如在一场波及多支戎行的复杂战局中,当你行将“劝架”眼前的两支残编戎行时,明明双方交战的枪声响亮,双方亦然打得正欢,但掺杂在枪声中的脚步照旧以“声纹”的体式显露无疑。这种败给游戏机制的体验,无疑会让玩家奉行战术间接、避让绕后的积极性大打扣头。

关联词,当《暗区解围:无穷》取消声纹系统,追想最隧谈质朴的“硬核枪战”后,双方玩家通过脚步、声息的博弈天然就有了更多采纳。

不错试念念一下,当你孤身一东谈主在农场栈房二楼静步排点,倏得前方拐角的木质量板正发出重物踩踏的吱嘎响声,一个肉眼可见的东谈主物模子暗影正从地板的反光上缓缓探出......这种通过视觉或听觉所呈现出的战术博弈,辅以《暗区解围:无穷》较短的TTK,无疑能将摸金除掉玩法的刺激感拉到极致。

以致还不啻这些,在《暗区解围:无穷》更为复杂的战场环境下,声纹系统的取消也对玩家的信息处分智商提倡更高的挑战。此举不管是从游戏可玩性,照旧从将来的电竞不雅赏性动身,对居品而言都大有裨益。

那除了上述这些颐养优化以外,本以为解开手机端性能拘谨的《暗区解围:无穷》,会尝试在PC端上融入更多玩法。但Enzo告诉我,恐怕候坚握作念好一个形式,可能会是更好的采纳。

此前,《暗区解围:无穷》曾经尝试过将一些市面大火的玩法融入到居品当中,但其后团队也矍铄到,与其喜新厌旧地寻找流量玩法,倒不如千里下心来将暗区“短TTK+高就地性+可带入装备”的玩法轮回作念得弥散浅显径直,更容易被玩家接受。

因为在Enzo看来,在刻下新品市集供应充分、采纳较多的情况下,《暗区解围:无穷》更但愿将自身长板作念得弥散长,而非将一件浅显直白的体验弄得愈加复杂——毕竟玩家会采纳那些个性昭着的游戏,而不是莫得短板的游戏。

(当先《暗区解围》个性昭着的部位受创玩法)

对此Enzo也告诉我,要是一个团队的确很看好某个形式,不错应许肠去作念,这亦然一种作念法。但要是只是因为某个东西刻下很文静,可能有浩大的用户远景,就在短时辰内盲目地把它复制到游戏当中,这可能会给游戏自身的居品调性埋下隐患。

反之,只消游戏正本的玩法弥散意思,单个形式也能很好地营救起一款游戏。约略也恰是收货于这种玩法定力和迭代耐性,《暗区解围》系列智力在摸金除掉赛谈站稳脚跟,以致打造出有别于其他居品的隧谈硬核射击体验。

03

手转端,不应该是为了盲跟热门

在谈及《暗区解围:无穷》国内首战的发达之余,另一边我也卓绝深嗜魔方为安在这个节骨眼上掏出《暗区解围:无穷》这么一款“手转端”居品。毕竟脚下国内跨端之风盛行,手脚国内的“摸金第一东谈主”,业内实在有着太多的眼神正怜惜着《暗区解围》系列后续的居品动作。

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(脚下景况其实也卓绝得当暗区端游的口号:硬仗,上端游)

但其后咱们也得知,暗区团队里面其实并莫得一个所谓“手转端”的算计打算。Enzo告诉我,《暗区解围:无穷》与《暗区解围》其实本等于兼并时期立项的居品,因此并不存在所谓的“手转端”或“端转手”。

其次,魔方对居品的判断逻辑与团队干预一个新领域的逻辑是一致的。他们认为,最终鼓动行业发展或市集扩大的一定是某种转变。游戏行业在往日7到10年可能濒临的是大范围的流量红利,然后靠资源搬迁和抢赛马圈地来发展,但接下来实在鼓动行业发展的,转变智商正肉眼可眼力占据更大的比重。

因此,Enzo认为只消团队的资源弥散多,他就一定会洽商干预端游领域:这并不是因为要迎合行业刻下从移动端转向端游的大趋势,而是游戏团队应该身当其境地洽商,若何欺诈端游的硬件上风和时期转变,来开拓出实在与玩法深度相聚的游戏体验。

天然,在《暗区解围:无穷》国内首战成效背后,其实也荫藏着很多让团队猛掉头发的贫瘠和挑战。比如说手机巴掌大的一个屏幕,和端游动辄数十寸的屏幕比较,游戏的算计打算像素点要若何建设?而在此基础上,手游玩家在游戏中的视距最多可能唯一25米,然则放在端游里,大屏幕大像素的上风又不错让玩家看到70米远。基于这项变化,团队又得在素材高清化,乃至诸多细节方面进行颐养,去妥贴玩家真实的游戏体验。

约略也正因如斯,在本色比对端游和手游体验变化的经过中,我发现端游在舆图视线上所带来的生动感息争放感有了较大的增强。我念念这不只单只是移动端和PC端之间的性能各异,同期也要归功于技俩组在好意思术资源和舆图假想上的全心重构,让对应建设的舆图场景能够愈加贴合不同玩家的游戏需求。

(上:手游画面,下:端游画面)

而在对局发达上,团队也在洽商明晰游戏在给若何的受众去假想整局游戏,是要给手游用户提供更碎屑化的体验?照旧要给端游用户提供更具千里浸感的体验?

为此,《暗区解围:无穷》采用了“双端不互通,专注端游品性升级”的居品战略。站在他们的视角里,研发团队不但愿因为双端硬件性能的牵制,阵一火任何一方玩家的需乞降感受。

也正因为洽商到上述种种,天然刻下手游和端游团队一大部分的基础研发是公用的,然则在前端、LD、3C方面,则是继承两支不同的团队,不然团队里面也极易产生视角和假想上的紊乱。

至于如斯呕尽心血作念出来的端游手游双版块,会不会因此出现用户左手倒右手的经典问题,对此Enzo则是看得很开。他认为玩家不错同期玩端游和手游,因为每个东谈主的时辰转机不是游戏能够适度的。比如,你可能在公交站等车时念念去玩一局手游;但在回家把孩子哄睡后,有的东谈主又念念千里寂缩小一下,戴上耳机享受半小时的千里浸式端游体验。

在这么的布景下,游戏能作念的唯一提供各样化的采纳,得意不同玩家的需求。要是这位玩家念念要千里浸感很强的体验,我这里隽永正的端游“硬菜”;但要是哪位用户需要在碎屑时辰快速玩一局,这也有恣意方便的“稀饭”,不错很好地填补玩家的轻度体验。

“而多端的《暗区解围》系列恰是在提供这么的服务,游戏并不会去试图适度玩家的游戏习尚。”Enzo如是讲述。

04

撕去小众标签

这次轮到暗区端游“解围”了

终末,在笔者打完今天终末一局强封农场之后,随同成效除掉的字样告成弹出,蒙胧之间我才谨记《暗区解围》仍是在国内上线两年半了。

刻下回念念起当先关系《暗区解围》的几篇报谈,“反套路”、“逆潮水”是描画这款居品最多的几个要津词。但如今,《暗区解围》将没东谈主敢碰的战术博弈作念到时下最火的枪战赛谈,同期他们还在存量时期在全球坐拥1.5亿玩家,以致远在大洋此岸的一众游戏主播,也被《暗区解围:无穷》的亮眼发达迷得精神恍惚。

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(外洋顶流主播Shroud评价《暗区解围:无穷》)

而《暗区解围》系列之是以能够作念到今天这种高度,的确只是凭借“反成例”、“逆潮水”所带来的一时清新感吗?我念念事实约略并非如斯。

从居品这些年的名次走势来看,自游戏在2022年7月13日上线以来,游戏合座的畅销名次一直处在一个上行的态势;而不管是旧年火爆全网的暗区裙子,照旧本年EDG、NOVA等老牌战队一王人上暗所激勉的颤动,都讲明了《暗区解围》刻下仍是脱离了“小众”圈层,并朝着愈加等闲、专家的方面迈进。

这少量既是收货于《暗区解围》在摸金除掉赛谈金石可镂的坚握,也与游戏寥落的内容调性离不开关系。

而如今《暗区解围:无穷》首战PC,曾经毫无根基的摸金除掉赛谈,也早已被暗区手游耕种出爆款的幼苗。因此咱们多情理驯顺,曾经被《暗区解围》教训过一遍的摸金除掉市集,约略会在《暗区解围:无穷》手上再次忻悦出惊东谈主的活力。



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