怪物马戏团 | 文
能把全程垂危、常常时就猝死的恐怖游戏,作念成催眠大作,也算是一种才能:《沉静之地:前线之路》就作念到了。
《沉静之地:前线之路》是这个月 17 号才发售的游戏,正本还挺受期待的,因为它改编自闻明的恐怖片 IP《沉静之地》,且领先显现的玩法很有创意。
《沉静之地》是个老本低,但大赚的系列电影,它的故事有点永别逻辑,但认识玩得很可以,导致三部电影齐得胜了。其故事或然是说:地球一会儿被一群设定上斗殴力爆表的外星生物遑急,使得东谈主类追究基本停摆;不外这些生物齐是瞽者,仅仅听觉相配机灵,不端出声一下,就可以跑来把东谈骨干掉。
这设定自己的漏洞就无须说了,仍是被多半东谈主恶搞过,但它便是允洽拍成恐怖片,因为能让电影一反传统恐怖片充满尖叫和芜杂的套路,全程把氛围压得死静,在电影院看,真有一种不雅众十足大气不敢出的压迫感——我于今还谨记第一部阿谁踩到钉子,却弗成出声的镜头。
这少量,再配上艾米莉 · 布朗特前两部的扮演,让 IP 有了不少死忠粉。按理来说,它也很允洽作念成恐怖游戏。
于是《沉静之地:前线之路》就这样来了,游戏连接了电影的寰宇不雅设定,还基本上连接了第三部的女主东谈主设,是以,这游戏亦然个被"声息"脱手的作品。
起原,游戏里的扮装弗成造出太大杂音,否则就会勾引怪物,立即嗝屁。更有兴致的是,同期玩家本东谈主也弗成弄出太大的杂音,至少弗成跳跃游戏里的环境音。
背面这点就相配有兴致了,咫尺有不少用玩家麦克风把噱头的游戏,但那些游戏基本齐是让玩家发出很大的响动。可《前线之路》逆其谈而行,就像电影相似。
365建站客服QQ:800083652这创意对玩法没什么孝敬,但真能让氛围上一层楼,将就你大气不敢出,剑指偏锋地杀青了设身处地的后果。从这少量上来看,《前线之路》作念得真挺收复电影的。
365站群但是悲催便是,它有些场地又有点太收复电影,以至于你会明晰地领略到:看恐怖片东谈主物被折磨,和我方躬行阅历折磨,是完全不同的快感。
在游戏里,你对怪物毫无不服期间,被发现了就等着被秒杀吧。而游戏又作念得尤其容易让你被秒杀,不端踩到东西,遇到物件,你就会勾引怪物赶来,然后让女主像个二白痴相似愣在原地。
这设定正本也没什么,仅仅游戏里的环境设定,仿佛刚有一群派对狂东谈主在台风里办了 20 个小时的 party,导致地上尽是能让你被怪物击杀的声息陷坑。
这些"陷坑"的触发判定也很奇怪,名义上差未几的行动,有时会引来怪物,有时又不会。是以就会出现一个拆除熊陷坑的场景卡东谈主半天,却一会儿不知哪次重试就过了的情况。
是以,游戏就需要玩家以极其安适的速率,逐渐少量点试探性走过舆图,把折磨性和不必要的千里浸感进展到了不必要的极致。玩到背面,假如交心崩溃,体验会赶快形成《沙漠巴士》的双胞胎——阿谁让你八小时抓续开车,确凿无变化的"神游"。
此外,游戏还连接了电影的一贯设定:主角弗成是个健康的世俗东谈主。于是,咱们的主角不仅是个妊妇,还有严重的哮喘,每十分钟发作一次的那种。为了收敛哮喘,她需要不断吸药,难蚌的是,每个药瓶只可用一次,可同期游戏里又遍地齐是哮喘药可以捡,确切不知谈制作组是念念走写实如故笼统路子了。
通盘这些看似可以的设定,在本色实行后,齐让游戏变得相配乖癖:它既让东谈主随时处于危境之下,将就东谈主屏住呼吸;同期却又超等慢节律,挫败感浓烈,作念什么事齐要防范翼翼,减速脚步。
有玩家以致吐槽谈,假如这游戏莫得那么多拖期间的设定,10 小时的经过可以压缩到 20 分钟——夸张了,但不会让你认为夸张了若干。
就连领先提到的阿谁,探伤玩家声息音量的设定,其实也有一些负面后果:因为它会妨碍主播一边打游戏一边鼎力聊天,使得不雅众和主播本东谈主齐被困在一场无声的地狱折磨中,心率监测纷纷保抓在 50 以下,处于深度寝息的边际。
固然,本色上《前线之路》也没那么不胜,咫尺它在 Steam 上有 75% 的好评率,讲明如故有十分一部分玩家心爱其给出的体验。毕竟游戏如实收复了《沉静之地》电影的部分感受,是以假如你便是为了体验那种讷言敏行,担惊受恐的潜行感的话,那《前线之路》毫不是一个恶运的游戏。
况兼,游戏光影上的氛围营造,是确切有点东西,这亦然其口碑扳回一城的紧要原因。
可它如故巧妙地搞砸了游戏性和创意设定的均衡,导致本色体验只让东谈主念念要远隔《沉静之地》描写的阿谁寰宇。是以真念念玩恐怖游戏的话,如死去试试翻墙买一份质地无意达方向《沉静岭 2:重制版》吧。